- Сообщений: 61
- Статус: Студенты
|
07 Май 2012 13:50
Цитировать
Кто подскажет как решить проблему? У меня кейшот не открывает .wire, я сохраняю в .stp но в нем материалы странно применяются. К примеру сидения панель и диски меняются все даже если заменить только одну часть =(
|
07 Май 2012 16:19
Попробуй перед экспортирование, к объектам, которым буду назначены разные материалы, назначить разные цвета...Такое бывает при экспорте из макса, если объекты одного цвета, то в кейшоте воспринимаются как один предмет..
|
|
07 Май 2012 17:09
Формат step наряду с stl — формат для отправки на станок. Для рендера используй iges, object. Если рендерить в v-ray, тогда только object. Формат wire исключительно формат элиас, рендерить не получится. И не нужно экспортировать, просто save as и нажимаешь рядом на квадратик.
Второе предложение не поняла — что значит заменить только одну часть? Чтобы отрендерить элиасовский файл в кейшоте, нужно в файле элиас разбросать по слоям твои материалы. кейшот понимает разные слои. Если у тебя на одном слое находятся сидения, панель и диски, то неудивительно, что он все это сделает металлом, хотя тебе сидушки нужны из кожи. Вернись в файл элиас и там раздели их еще на слои.
|
|
07 Май 2012 17:15
тамил, именно у меня все по разным слоям, как раз на каждый материал свой слой. но в кейшоте при смене материала колес меняются материалы и на сидении и на панели
|
|
07 Май 2012 17:18
Глюк, пересохрани в айджес, должно работать корректней. Я в нем рендерю, пока без проблем. И в кейшот не путем импорта или через опэн заливай, а просто перетягиванием файла айджес на открытое окно кейшот.
|
|
|
|
07 Май 2012 14:14
Цитировать
Попробуй Project, вкладка Scene. Там дерево всей модели, можно к каждому обьекту применять материалы.
|
- Сообщений: 61
- Статус: Студенты
|
07 Май 2012 16:43
Цитировать
fabi спасибо! неудобно, но работает
|
- Сообщений: 636
- Статус: Любители
|
07 Май 2012 17:16
Цитировать
|
08 Май 2012 12:16
это типа тизер? заинтересовало, ибо непонятно :)
|
|
|
|
07 Май 2012 18:36
Цитировать
Цитата: ______fabi спасибо! неудобно, но работает
Вроде после того как назначишь разные материалы каждому обьекту через дерево, то можно потом менять по обычному — перетягиваением, детали будут по отдельности назначаться.
|
|
|
07 Май 2012 19:41
Цитировать
Цитата: fabi Цитата: ______fabi спасибо! неудобно, но работает
Вроде после того как назначишь разные материалы каждому обьекту через дерево, то можно потом менять по обычному — перетягиваением, детали будут по отдельности назначаться.
это функция linked material, пкм по материалу — unlink
насколько я понимаю при импорте keyshot различает и слои и цвета назначенные в шейдерах из alias, вот только при импорте он всё группирует по своему
|
- Сообщений: 695
- Статус: Профессионалы
|
11 Май 2012 15:18
Цитировать
cls для REDwheels
пробный рендер.
|
11 Май 2012 15:38
Интересно раскрасил. Что такое REDwheels? ))
|
|
- Сообщений: 695
- Статус: Профессионалы
|
11 Май 2012 17:21
Цитировать
....
|
11 Май 2012 17:25
|
|
11 Май 2012 17:54
Дим, не остроумно.
|
|
11 Май 2012 18:02
Просто студия эта настолько криво сделана (как и почти все, что делает эвермошн), что если своего света не поставить в приличном качестве рендерится будет целую вечность... А так даже и ничего. Еще бы отдельные лучики прорисовать или какой-нибудь линзовый эффект применить...
|
|
12 Май 2012 12:00
Игорь, просто на мой вкус — света слишком много. Хочется смотреть на твою работу а не на молоко. Как-то подколоть тебя я не хотел.
|
|
12 Май 2012 12:03
я умер)))))))))
|
|
- Сообщений: 63
- Статус: Студенты
|
14 Май 2012 02:11
Цитировать
не захотел горящий выхлоп на страницу проекта заливаться.... )
http://www.cardesign.ru/portfolio/stud/8351/2516/28055/
|
- Сообщений: 636
- Статус: Любители
|
15 Май 2012 14:55
Цитировать
Не дали на выходных доделать, нагрузили работой.
Окружение скаченное, в подробности не вдавался, просто запихнул модельку, материалы ещё не настраивал(кроме кузова)
|